As I Began To Dream的快速翻牌功能让谜题变得轻松有趣
我喜欢这样想,2D 解谜平台游戏在被自动射击游戏和捡树枝生存游戏取代成为Steam Next Fest热门游戏类型之后,可以从无处不在重新变得酷炫和聪明。无论如何,我非常喜欢《As I Began To Dream》,这是一款迷人的手绘横向卷轴游戏,其谜题的触感就像您童年时的工具箱一样。演示版现已发布。
你是莉莉,一个有点像辉夜姬的小女孩,拥有翻转、旋转和交换方块的能力。起初,这更像是一种搭建平台的练习,而不是真正的谜题基础,但很快你就会犹豫不决,不知道哪个方块应该放在哪里,应该朝哪个方向,以及你是否应该随它一起传送。尤其是当暗影敌人和激光发射器开始出现时,你的面板翻转就变得像穿越一样具有武器化了。
不过,这些谜题从来不要求你同时处理超过两三个方块。我不知道完整版游戏是否会扩大它们的范围,但我确实很欣赏每个单独挑战的紧凑感:我从来没有长时间被困在一个棘手的安排上,即使我笨手笨脚地把组件旋转到一个无法取胜的局面,重置(可以随时进行)意味着我几乎没有浪费任何时间或进度。
我怀疑莉莉在整个过程中都是静止不动的——所有的翻转和倒转都是用她那不可知的 Alpha 世代思维的力量完成的——这意味着这不一定能与那些喜欢将思考和跳跃部分更紧密地融合在一起的解谜平台游戏的人产生共鸣。不过,在某种程度上,这对我来说还不错。我对这类游戏一直存在的一个问题是反应迟缓,即使我能看到谜题的解决方案,我也需要忍受繁琐的推箱子和拉绳子的劳动才能将其付诸实施。
Planet Of Lana通过为你提供一个可爱又能干的猴子猫伙伴来分担工作,使这个过程变得生动有趣,而 As I Began To Dream 则根本不关心这一点,让你可以通过即时点击来操纵图块。结果如何?除了一些后面的谜题(你需要看着一些小怪物坏蛋走进你为他们设计的厄运)之外,在解决谜题的那个珍贵的“尤里卡”时刻和执行谜题的时刻之间几乎没有任何延迟。
完整版游戏的挑战在于,在一系列更难、更复杂的谜题中保持这种即时性和敏捷性。但考虑到演示版在让方块交换游戏感觉良好方面做得非常好,我很乐意给它一个机会。
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